sábado, 1 de junho de 2019

Twitch Prime oferece aos seus membros quatro meses de espólios de League of Legends

                                         

A Twitch Prime e a Riot Games acabam de fechar parceria para oferecer aos membros da Twitch Prime quatro meses de espólios de League of Legends, a partir de hoje.

League of Legends tem sido um dos jogos mais assistidos na Twitch há anos, e a parceria com a Riot para oferecer quatro meses de espólios de League of Legends aos os nossos membros é o tipo de conteúdo incrível que nos deixa muito entusiasmados”, afirma Larry Plotnick, diretor da Twitch Prime. "Estamos nos empenhando para fazer da Twitch Prime o melhor negócio em jogos e já tivemos um grande começo em 2019 - já oferecemos aos nossos membros mais de US$ 900 em conteúdo e jogos este ano. E isso é apenas o começo. Fique ligado, porque teremos mais coisas boas em breve.”

A partir de hoje, os membros da Twitch Prime podem visitar a página twitch.amazon.com/leagueoflegends para solicitar uma cápsula do Arauto do Vale contendo dois fragmentos surpresa de Skin, um fragmento surpresa das Skins Lendárias e um emote exclusivo. Quando os membros solicitarem a primeira cápsula, eles vão receber automaticamente outras cápsulas a cada 30 dias durante os quatro meses. São elas: uma cápsula do Arauto do Vale, uma cápsula do Rubrivira, uma cápsula do Azuporã e, por fim, uma cápsula do Barão. A cápsula final contém uma Skin Lendária Permanente aleatória, um fragmento surpresa de Skin e um emote exclusivo.

Os membros da Twitch Prime têm até 28 de agosto de 2019 para solicitar a primeira cápsula e se inscrever na promoção. Visite o site www.twitchprime.com para experimentar o Twitch Prime gratuitamente e solicitar as últimas ofertas.

Twitch Prime é o lar da Amazon para os jogadores. Além disso, eles podem curtir todas as vantagens de ser um assinante do Prime Video, incluindo acesso ilimitado a filmes premiados e séries originais.

Sobre a Twitch
Fundada em 2011, a Twitch é uma comunidade global que se une a cada dia para criar entretenimento multiplayer: experiências únicas, ao vivo e imprevisíveis criadas pelas interações de milhões de pessoas. A plataforma traz a alegria do interativo para tudo, de jogos casuais e eSports de alcance mundial a  maratonas de anime, streams de música de arte. A Twitch também realiza a TwitchCon, o maior evento voltado à comunidade no ano, que reúne as pessoas para celebrar e se conectarem com indivíduos que dividem de seus interesses e paixões. Estamos sempre ao vivo na Twitch. Mantenha-se atualizado de tudo sobre a Twitch no Twitter e pelo blog.

Sobre Riot Games
A Riot Games foi fundada em 2006 por Brandon Beck e Marc Merrill com a intenção de mudar a forma com que vídeo games são feitos e apoiados por jogadores. Em 2009, a Riot lançou seu título de estreia, League of Legends, para imediata consagração mundial. Desde então, o jogo se tornou o game de PC mais jogado do mundo e um dos principais fomentadores do crescimento explosivo dos esports. Os jogadores são a base da nossa comunidade e é para eles que continuamos a evoluir e melhorar a experiência do League of Legends. A Riot Games é sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem 23 escritórios em todo o mundo.


Final do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2019, o CBLoL, será no Rio de Janeiro


Final do Campeonato Brasileiro de League of Legends
2019, o CBLoL, será no Rio de Janeiro

Com a venda dos ingressos marcada para 1º de
julho, o evento será realizado na Jeunesse Arena


São Paulo, 1º de junho de 2019 -  No
dia 7 de setembro, o Rio de Janeiro vai receber a final do Campeonato Brasileiro de League of Legends 2019 - Segunda Etapa, mais conhecido como CBLoL. O palco da grande decisão será a Jeunesse Arena, localizada no Parque Olímpico. A venda dos ingressos começa no dia 1º de julho e em breve mais informações serão divulgadas.

A Fase de Pontos do CBLoL começou hoje, às 13h, com transmissão nas páginas oficiais da Riot Games no YouTube e no Twitch e, também, no SporTV 3. Serão mais de três meses de grandes embates, surpresas e muita emoção. O time vencedor da competição receberá o título de campeão brasileiro e vai representar o país no Campeonato Mundial de League of Legends, que será realizado em Paris - França.

Não é a primeira vez que o Rio de Janeiro recebe uma competição de League of Legends. Em 2014, a final do CBLoL foi no Maracanãzinho, onde a equipe KaBum eSports surpreendeu e levou para casa a tão famosa taça do campeonato. Mais tarde, em 2017, a própria Jeunesse Arena foi palco do Mid Season-Invitational, o MSI, o segundo campeonato internacional mais importante de League of Legends. Lá o público presenciou o encontro entre melhores do mundo no futebol e em League of Legends: Ronaldo Fenômeno e o Sul-coreano Faker.


Sobre Riot Games
A Riot Games foi fundada em 2006 por Brandon Beck e Marc Merrill com a intenção de mudar a forma com que vídeo games são feitos e apoiados por jogadores. Em 2009, a Riot lançou seu título de estreia, League of Legends, para imediata consagração mundial. Desde então, o jogo se tornou o game de PC mais jogado do mundo e um dos principais fomentadores do crescimento explosivo dos esports. Os jogadores são a base da nossa comunidade e é para eles que continuamos a evoluir e melhorar a experiência do League of Legends. A Riot Games é sediada em Los Angeles, Califórnia, e tem 23 escritórios em todo o mundo.

Sobre League of Legends
League of Legends é um jogo online que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS (jogo de estratégia em tempo real) com elementos de fantasia de um jogo de RPG (role-playing game). Duas equipes de poderosos personagens, chamados de campeões, cada um com design e habilidades únicas, lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Cada jogador pode escolher um dos mais de 130 campeões que o represente durante a batalha.  A finalidade de cada time é chegar à base do adversário, mas antes é necessário conquistar vários objetivos no meio do caminho, derrubando torres, destruindo monstros e até mesmo combatendo inimigos.

Sobre CBLoL
O Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) é o campo de batalha no qual os melhores times profissionais do País se enfrentam, lutando não só pela supremacia em League e um lugar na história, mas também por vagas em campeonatos internacionais. Entre 2012 e 2014, o torneio era baseado em classificatórias que resultavam no mata-mata das Finais, tendo como campeões vTi.Ignis (2012), paiN Gaming (2013) e KaBuM eSports (2014). A partir de 2015, a competição adotou o formato de Liga, sendo dividida em duas Etapas. Neste período os times paiN Gaming (2015), INTZ Team (2016), Team oNe (2017) e KaBuM eSports (2018) foram consagrados vitoriosos. Em 2019, o CBLoL inaugura um novo formato, no qual todos os times jogam três vezes entre si na Fase de Pontos, em partidas únicas (MD1 - melhor de um), trazendo ainda mais competitividade, maiores chances de recuperação e dias de combate. As Finais já passaram pelo Rio de Janeiro (Maracanãzinho), por São Paulo (Allianz Parque e Ginásio do Ibirapuera), por Belo Horizonte (Mineirinho) e por Porto Alegre (Auditório Araújo Vianna), com a presença de, em média, 10 mil pessoas em cada partida decisiva. As rodadas do CBLoL acontecem todos os sábados e domingos no estúdio da Riot Games, em São Paulo, com transmissão ao vivo no YouTube, no Twitch e no SporTV.
Mais informações aqui:
https://br.lolesports.com/ligas/cblol

domingo, 7 de outubro de 2018

Corrida de rua global sem linha de chegada abre inscrições no Brasil


 
Rio de Janeiro será sede da sexta edição do evento, no dia 5 de maio
 
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Em 2017, prova teve largada na zona oeste do Rio de Janeiro e reuniu quatro mil pessoas (Crédito: Fábio Piva/Red Bull Content Pool)
 
Depois de reunir mais de meio milhão de atletas ao redor do mundo nos últimos cinco anos, a Wings for Life World Run, corrida que acontece simultaneamente em diferentes países, voltará ao Brasil pelo sexto ano consecutivo, retornando ao Rio de Janeiro em 2019. Confirmada para o dia 5 de maio, às 8h (horário local), a corrida já passou por Florianópolis (SC), em sua estreia em 2014, por Brasília (DF) nos três anos seguintes, e estreou na cidade maravilhosa neste ano. As inscrições para a próxima edição já estão abertas em https://www.wingsforlifeworldrun.com/br/pt-br/rio-de-janeiro/

O Rio de Janeiro se juntará a outras cidades do mundo todo que largarão ao mesmo tempo, independentemente do fuso horário. No ano passado, quatro mil pessoas correram pelas ruas cariocas, saindo da praia do Recreio e passando por toda a orla, incluindo Barra da Tijuca, Ipanema e Copacabana. Elas puderam vivenciar o conceito inovador da prova, que é conhecida por não ter uma linha de chegada fixa.

Ao contrário dos eventos tradicionais, na Wings For Life World Run é a linha de chegada que persegue os atletas. O chamado “Catcher Car” (carro perseguidor) larga 30 minutos depois dos competidores e vai aumentando a velocidade gradativamente, alcançando um por um. O último a ser ultrapassado pelo veículo é o campeão do evento.

Neste ano, mais de 100 mil pessoas fizeram suas inscrições em uma das provas espalhadas por 66 países e, juntas, somaram um total de 934.484 km percorridos, arrecadando €3 milhões. Esse é, justamente, mais um diferencial da corrida: 100% do valor arrecadado com as inscrições são revertidos para as pesquisas da cura da lesão na medula espinhal. A partir de 3 de outubro, os interessados podem se inscrever e começar a ser parte dessa causa por um valor promocional de R$120, por tempo limitado.

Diversos esportistas consagrados e vários famosos já contribuíram com a causa, como a ex-ginasta Lais Souza; o paratleta Fernando Fernandes; o maratonista Vanderlei Cordeiro de Lima; os campeões olímpicos de vôlei de quadra Bruninho e Lucarelli; os surfistas Carlos Burle e Pedro Scooby; além de Bruno Gagliasso e Giovanna Ewbank.

Para participar, basta escolher a cidade em que deseja correr e se inscrever pelo site https://www.wingsforlifeworldrun.com/br/pt-br/rio-de-janeiro/. Aqueles que não puderem correr em um dos locais oficiais do evento, também poderão participar por meio do aplicativo da Wings For Life World Run, disponível para Android e iOS.

Sobre a Fundação Wings for Life
No mundo todo, milhões de pessoas dependem de cadeira de roda depois de sofrerem algum tipo de lesão medular, geralmente relacionada a acidente de carro ou a quedas. A Wings for Life é uma Fundação sem fins lucrativos voltada para pesquisas da medula espinhal, com o objetivo único de encontrar a cura para isso. Desde 2004, a Wings for Life financia pesquisas, projetos e testes clínicos ao redor do mundo. Enquanto a cura ainda não foi encontrada, 100% do valor arrecadado com as inscrições da Wings for Life World Run ajudarão essas pesquisas. Já são 67 pesquisas sendo financiadas em 15 países. Cada passo dado na Wings for Life World Run é um passo na direção certa.

Sobre a Wings for Life World Run
Em um dia do ano, a Wings for Life World Run acontece simultaneamente em diversos locais e por meio do aplicativo ao redor do mundo, com todos correndo exatamente na mesma hora, não importa se é dia ou noite, e sempre pelo mesmo objetivo - arrecadar fundos para a Fundação Wings for Life. Com seu formato único, os participantes correm o quanto conseguirem até serem ultrapassados pela linha de chegada móvel, o "Carro Perseguidor", que larga 30 minutos depois dos competidores e vai aumentando de velocidade gradativamente. Esse conceito permite que qualquer um participe do evento, independentemente do nível de treinamento - os mais lentos são alcançados mais cedo, enquanto os grandes atletas ficam correndo durante horas. Desde 2014, quando foi lançada, a Wings for Life World Run já contou com mais de 500 000 pessoas de 193 nacionalidades em mais de 66 países dos sete continentes.

Wings for Life World Run App
O Wings for Life World Run App permite que todo mundo, em qualquer lugar, participe desse movimento global. Com o aplicativo, corredores podem participar da prova, serem perseguidos pelo Carro Perseguidor virtual, ao mesmo tempo que o mundo todo está correndo também. As pessoas podem definir seu próprio percurso enquanto participam individualmente da Wings for Life World Run ou, então, participar de alguma "App Run" organizada previamente em determinadas locações, onde a galera corre junta usando o aplicativo. 

Mundial de Escape Room abre seletiva no Brasil pela primeira vez

Mundial de Escape Room abre seletiva no Brasil pela primeira vez
 
Com qualificatórias online e presenciais, uma equipe brasileira será selecionada para disputar a grande final na Europa
 
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Depois da estreia do torneio inédito em 2017, o Red Bull Escape Room World Championship está de volta para a sua segunda edição em 2018 e, desta vez, o Brasil faz parte da lista dos mais de 25 países participantes. Com qualificatórias online e físicas, uma equipe de cada país será selecionada para a grande final mundial, que acontecerá na Europa em março de 2019. Por aqui, as inscrições já estão abertas por meio do site do evento e a etapa classificatória presencial já tem data definida: dias 23, 24, 25 e 26 de outubro, na Escola Politécnica da USP, em São Paulo.

Para participar, os interessados precisam ser maiores de idade e devem se inscrever pelo site e completar o desafio online. Com isso, garantem um horário para sua equipe (de quatro pessoas) na qualificatória física. Nela, os times terão a chance de resolver um desafio proposto pela organização do evento e ao final dos quatro dias de competição, apenas uma equipe será escolhida para representar o Brasil na final mundial, com base no desempenho no jogo, levando em consideração critérios de lógica e o tempo de resolução.

Serão mais de 25 países na grande decisão em março de 2019, na Europa (a cidade-sede será anunciada em breve), desde Austrália, Brasil e Estados Unidos, passando por Alemanha, Índia e Noruega. No ano que vem, os times finalistas participarão de um grande Escape Room de fato para resolver o desafio apelidado de "Omni's Escape", desenhado pelo Dr. Scott Nicholson, da Wilfrid Laurier University de Brantford, Canadá.

Serviço:
Inscrição online: de 1 a 22 de outubro
https://mindgamers.redbull.com/escape/pt-BR/qualifier/5baea03ba6808552aae217e4

Qualificatória presencial: Escola Politécnica da USP - Praça Sharewood
Datas da etapa presencial:
23/10 das 11h às 19h
24/10 das 11h às 7h (sim, acontecerá durante a madrugada, na "Game Night" organizada pela Poli-USP)
25/10 das 11h às 19h
26/10 das 11h às 18h


Vagas na qualificatória online: 128 equipes
Vagas nas seletivas presenciais:
23/10: 24 equipes
24/10: 38 equipes
25/10: 45 equipes
26/10: 21 equipes


*Os participantes devem ter mais de 18 anos

Países participantes:
África do Sul, Alemanha, Austrália, Áustria, Azerbaijão, Bélgica, Brasil, Chile, Coreia do Sul, Croácia, Dinamarca, Eslováquia, Eslovênia, Espanha, Estados Unidos, França, Geórgia, Grécia, Índia, Letônia, Lituânia, Noruega, Portugal, Reino Unido, Suiça, Turquia, Ucrânia.

Sobre o Red Bull Escape Room World Championship - Omni's Escape:
A plataforma Red Bull Mind Gamers tem o objetivo de criar uma comunidade de mentes brilhantes e curiosas, oferecendo conteúdos interativos que incentivam o desenvolvimento do pensamento e do raciocínio. Especialistas da cena, incluindo profissionais da Technical University de Viena e do MIT, estão por trás do desenvolvimento dos quebra-cabeças e jogos da plataforma. Um dos maiores nomes do design de escape rooms, Dr Scott Nicholson, desenvolverá, juntamente com a sua equipe, a sala da segunda edição do Red Bull Escape Room World Championship.

O resultado é um jogo apelidado de "Omni's Escape", que desafia os participantes em termos de lógica, criatividade, pensamento visual e estratégico e que será a última etapa para que uma equipe se torne campeã mundial do evento. Com quatro integrantes, os times terão que trabalhar juntos para solucionar um mistério envolvendo o "White Hat Laboratories" e um campo de treinamento fictício.
Mundial traz missões variadas que recompensam jogadores 
em League of Legends



A Riot Games, desenvolvedora do League of Legends, anuncia um programa de recompenas para quem acompanhar as partidas do Mundial, que acontecem na Coreia do Sul. Desde o dia 30 de setembro, todos os jogadores que se logarem em https://watch.br.lolesports.com e cumprirem as missões propostas, serão gratificados com Emblemas do Mundial, que habilitam emotes, ícones, cromas e molduras, além de outros brindes exclusivos como ícones raros. 

As missões variam desde assistir aos jogos, ao vivo ou gravados, em https://watch.br.lolesports.com, por 10 minutos ou mais, até jogar com Campeões apresentados nas partidas da semana anterior.  

Para saber mais sobre as missões do Mundial, acesse o site LoL Esports BR.

FAQ

Como vão funcionar as missões e como posso participar?
As missões de Watch começaram a ser exibidas no dia 30 de setembro e estarão disponíveis até o dia 10 de novembro. Para começar, os jogadores precisam fazer o login em http://watch.br.lolesports.com/rewards e assistir aos jogos no site usando os streams incorporados do Twitch e do Youtube.

Posso assistir às partidas no YouTube ou na Twitch e mesmo assim ser recompensado?
Não! Para participar das missões é preciso fazer o login em http://watch.br.lolesports.com/rewards e assistir aos jogos no site https://watch.br.lolesports.com

Não consigo assistir ao jogos, porque eles acontecem durante a madrugada. Posso assistir às partidas gravadas (VODS) e ainda assim ser recompensado?
Sim! As missões valem mesmo para quem assistir às partidas gravadas no https://watch.br.lolesports.com

Como acompanhar o progresso das minhas missões?
Basta acessar http://watch.br.lolesports.com/rewards e se logar para acompanhar o progresso de suas missões.

Qual será a premiação das missões do Mundial?
Toda semana, você terá oportunidades de ganhar Emblemas do Mundial que habilitam emotes, ícones, cromas, molduras e muito mais na Loja de Espólios do Mundial. As Recompensas por Assistir também oferecerão outros brindes exclusivos, como ícones raros e outras surpresas.

Para missões cujo objetivo é assistir às partidas, qual o tempo mínimo considerado válido para recompensar o jogador?
Para ganhar os créditos é preciso assistir 10 minutos ou mais de qualquer partida ao vivo do Mundial ou ainda assistir às partidas gravadas (VODS). Para participar das missões é preciso assistir aos jogos no endereçohttps://watch.br.lolesports.com

Os jogadores que assistirem aos jogos no YouTube ou na Twitch não poderão participar das missões?
Não, por ora. Neste primeiro momento, as missões e recompensas são válidas apenas para quem assistir às partidas nohttps://watch.br.lolesports.com. No futuro, a ideia é recompensar também jogadores que assistam aos jogos por meio de outras plataformas. 

Sobre League of Legends
League of Legends é um jogo online que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS (jogo de estratégia em tempo real) com elementos de fantasia de um jogo de RPG (role-playing game). Duas equipes de poderosos personagens, chamados de campeões, cada um com design e habilidades únicas, lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Cada jogador pode escolher um dos mais de 130 campeões que o represente durante a batalha.  A finalidade de cada time é chegar à base do adversário, mas antes é necessário conquistar vários objetivos no meio do caminho, derrubando torres, destruindo monstros e até mesmo combatendo inimigos.

segunda-feira, 5 de setembro de 2016

Messier Games & Animations apresenta lançamentos na Brasil Game Show

Desenvolvedora brasileira mostra game com personagens do Folclore Nacional, contemplado pela Lei Rouanet

Pelo segundo ano consecutivo, a Messier Games está participando da Brasil Game Show, uma das maiores feiras do setor no mundo. Nesta edição, a empresa, que é brasileira e produz games utilizando todo o tipo de experiência digital, como Realidade Aumentada, Realidade Virtual e até mesmo holografia, apresentará jogos autorais, num dos maiores e mais criativos stands da Área Indie.
"A Messier Games & Animations tem grandes planos para este ano", conta Rafael Rossetti, CEO da desenvolvedora. "Crescemos mais de 200% em faturamento, e vamos atingir nosso objetivo de nos posicionar como a mais representativa empresa de games do Brasil. A nossa operação de games para mercado corporativo e agências de propaganda está a pleno vapor com realização de diversas ações interativas e gamificadas em eventos e exposições e até mesmo nos Jogos Olímpicos do Rio de Janeiro", explica Rossetti.

Para isso, a Messier investiu em licenças de sucesso como a do premiado mangá "Holy Avenger", lançando um game com o mesmo nome, que será apresentado na feira em uma inédita versão Beta. "Vamos mostrar games autorais, também, que exploram a alta tecnologia como, por exemplo, Realidade Virtual com controle de gestos, HTC Vive e Ocullus Touch", diz Rafael.
A empresa mira atrair investidores e parceiros para novos desenvolvimentos, já que atua no mercado de games mobile, consoles (Xbox e Playstation), PC/Mac, bem como no mercado de tecnologia em Realidade Virtual e Realidade Aumentada proporcionando experiências de "gameficação", além de produzir mini jogos específicos para eventos, ações e demonstrações de produtos ou marcas, games para publicidade, treinamento e educação. "Investir em games é investir em uma mídia de baixo custo com um retorno de um segmento que cresce exponencialmente, cerca de 300% ao ano, e ter sua marca atrelada a uma plataforma de alta visibilidade e por tempo muito maior que qualquer outro meio de comunicação", aponta Rafael.

Lançamentos na BGS
A Messier Games apresentará três novos jogos. São eles:

Holy Avenger:  é um jogo de aventura em 3D, para PC e Consoles (XBOX e PlayStation), no estilo "Hack and slash",  inteiramente licenciado e baseado na famosa e premiada série de quadrinhos brasileira homônima, que tem como roteirista, Marcelo Cassaro (Turma da Mônica Jovem) e ilustrações de Erica Awano (World of Warcraft), e que teve origem no cenário de RPG nacional "Tormenta".  O jogo, que tem jogabilidades e dinâmicas sem precedentes, e que ainda está em desenvolvimento, segue as narrativas e roteiros baseados nos quadrinhos da série e conta com uma envolvente perspectiva em três dimensões do mundo Arton, por onde Sandro, Lisandra, Tork e Niele – o jogador controlará os quatro personagens durante o game – enfrentarão juntos os seus maiores inimigos em busca dos rubis da virtude.  O game ganhará sua primeira exibição, ainda em fase BETA, durante a Brasil Game Show de 2016, e tem previsão de lançamento no início de 2017.

Opus Castle – HTC VIVE/SteamVR/PC:  Opus Castle é um Horror Game em Realidade Virtual Gestual, que está em desenvolvimento, e terá lançamento na SteamVR para uso em Head-mounted display (HMD) com HTC VIVE®. O jogo acontece dentro de um pequeno Castelo onde uma família foi brutalmente assassinada. O jogador acorda em um dos cômodos deste castelo ao lado de um corpo baleado e então terá que escapar daquele local e enfrentar seus mais terríveis medos. A Tecnologia: O jogador experimenta uma imersão sensorial que usa, além dos óculos de Realidade Virtual, dois controles, um em cada mão, sensíveis aos movimentos e aos toques. O HTC VIVE® possui ainda, duas telas de 1200x1080, uma para cada olho, com taxa de atualização de 90 hz tornando a experiência de imersão altamente realista.  A Messier Games apresentará a fase Pré-Alpha durante a Brasil Game Show 2016.

Kriaturaz – PC/MAC/Android: O Jogo Kriaturaz foi apresentado pela primeira vez na BGS de 2015 e, embora estivesse ainda em fase pré-alpha, foi finalista do prêmio Brazil Game Awards na categoria de jogos Portáteis/Mobile.  O game foi contemplado pela Lei Rouanet de Incentivo à Cultura, e está em fase de captação de recursos.
Este ano o Jogo chega nas Versões Android e também em PC/MAC com várias modificações de mecânicas e gráficos. Kriaturaz é inovador. Trata-se de um jogo onde os personagens são parte de um novo conceito de lendas, mitos e folclore do Brasil, realizado a partir de uma pesquisa de mais de 300 lendas. O jogador deve controlar e cuidar de uma criatura inspirada no folclore ou lendas urbanas do Brasil, nascida de um pequeno ovo. Ele passará por diversas evoluções que vão desde um nível completamente inferior (mirim) para o nível mais alto no panteão dos mitos, o Guardião das Lendas. Para tanto ele deverá alimentar sua Kriatura com comidas tipicamente brasileiras e batalhar contra outras lendas e mitos que foram corrompidas pelo Senhor do Desequilíbrio.  As missões: Neste incrível game totalmente em 3D, que mescla Batalhas por Turno e RPG clássico com Level up, "drop" de itens e adição de pontos e atributos baseados em XP, o jogador terá, ao longo de sua jornada, que desbravar cada região do Brasil, solucionando "quests", e enfrentando inimigos para que o mundo das lendas não entre em colapso com o mundo humano.

Sobre a Messier Games & Animation
Criada em 2014, na cidade de Santo André (SP), a Messier Games & Animations é uma desenvolvedora brasileira de games autorais e sob demanda, graças a parcerias estabelecidas nacional e internacionalmente. Sua missão é desenvolver jogos divertidos e entusiasmados, com qualidade internacional, e capazes de proporcionar experiências únicas aos jogadores.

SERVIÇO:
BRASIL  GAMES SHOW
De 1 a 5 de setembro, das  13h às 21h
Local: São Paulo Expo - Rod. dos Imigrantes, s/n - Vila Água Funda, São Paulo
Sitehttp://www.messier.com.br/br/


sábado, 28 de fevereiro de 2015

Pesquisa Game Brasil 2015

Pesquisa Game Brasil 2015 aponta que 92,7% dos brasileiros preferem jogar games do que praticar esportes 

Pesquisa Game Brasil 2015 realizada pela SIOUX, BLEND NEW RESEARCH e a ESPM, é a nova leitura de campo que traça o perfil do gamer brasileiro 

Com a Pesquisa Game Brasil 2015 realizada em 25 Estados e o Distrito Federal, contando com a participação de 909 respondentes mostra que 92,7% trocam o esporte pelos games.
Os games viraram os queridinhos do público brasileiro, e com certeza uma das primeiras escolhas dentre as opções de diversão.
Praticar esportes ainda não saiu da lista, mas fica em último lugar quando falamos de games, com 86,7%. Sair com os amigos, ainda é a primeira pedida do público com 96,3%,seguido de ir ao cinema com 93,4% e acessar redes sociais com 92,9%.

Pesquisa Game Brasil 2015
A Pesquisa Game Brasil 2015, realizada pela SIOUX, referência nacional em games e gamificação, e pela BLEND NEW RESEARCH, empresa de pesquisa especializada em consumo, é a nova leitura de campo que traça o perfil do gamer brasileiro. Em 2013 a primeira versão realizada em parceria com o núcleo de Estudos e Negócios em Marketing Digital da ESPM trouxe uma abordagem abrangente dos hábitos de consumo focado principalmente no segmento mobile.
Para a nova pesquisa houve uma ampliação nos segmentos, que agora abrange não apenas mobile (smartphones e tablets) como também consoles e computadores, além de novos temas como o comportamento de pais e filhos em relação ao uso de jogos nos momentos de lazer. 
A base de pessoas e a metodologia foram as mesmas da pesquisa anterior, abrangendo 25 Estados e o Distrito Federal, com 909 entrevistas realizadas no mês de Janeiro. "Tivemos uma boa consistência dos dados e uma evolução gradual do mercado. Aproveitamos para incluir novos segmentos para ampliar a visão 360º do setor de games", afirma Lucas Pestalozzi, presidente da Blend Research International. "O mercado mobile se consolida como a maior plataforma de jogos, porém a barreira da compra continua sendo o maior desafio para quem desenvolve, uma vez que 75% das pessoas só fazem downloads gratuitos" - afirma Guilherme Camargo, CEO da Sioux.

Fatos Interessantes 
O gamer brasileiro continua com um perfil multiplataforma - 78,6% joga em mais de um dispositivo. O mais popular é o smartphone, com 82,8% da amostra, ultrapassando o computador/notebook, que em 2013 estava na liderança, com 71,3% e os consoles 56,2%. Os tablets também ganharam espaço e aparecem com 37,4%, 6.4 pontos percentuais a mais do que no painel passado. "A novidade ficou por conta da expansão das Smart TVs que já aparecem também como uma plataforma para jogos com 6,1%", afirma Lucas, da Blend Research International. 
Em 2013 as mulheres representavam 41% dos gamers no Brasil. Neste novo painel já são 47,1% e a faixa etária mais representativa é de 25 a 34 anos.
"Apesar de toda a popularidade da categoria games em ambos sexos e idades, apenas 9,3% se consideram "gamers de verdade" uma vez que a grande maioria joga como uma forma de entretenimento casual", reforça Guilherme Camargo.

Sobre a Sioux
A Sioux foi fundada em 2001, logo após um dos sócios, Phillippe Capouillez, vender o site "Olé" que era o maior portal de esportes da época para a Invent. Jogar sempre fez parte da rotina da empresa que planeja, cria e desenvolve games desde o início da operação, alinhada a um forte background tecnológico vinda do outro sócio fundador, Eduardo Calixto, que desenvolveu sistemas de comunicação e segurança para a BMF/Bovespa. Foram pioneiros também no segmento "gamer" e ganharam relevância no mercado após diversos trabalhos premiados e publicados. Com o crescimento do mercado tanto no Brasil como no mundo, decidiram que era hora de dar um passo ainda maior para a empresa convidando o Guilherme Camargo, amigo de longa data e um dos responsáveis pela retomada do crescimento do mercado de videogame no Brasil, liderando a equipe de Xbox, para ser sócio. Hoje a Sioux está entre as principais desenvolvedoras, sendo uma referência nacional na publicação de jogos e aplicativos, atendendo clientes como Santander, GROW, Estrela, Microsoft, Ubisoft, FTD, Light, Ogilvy, Atento, Adobe, entre outros, em projetos de games, advergames, objetos educacionais digitais, plataformas gamificadas e social marketing.

Sobre Guilherme Camargo
Publicitário, ex-gerente geral da divisão de games da Microsoft e hoje sócio-CEO da Sioux, empresa referência nacional em games, advergames, jogos educacionais e plataformas gamificadas. Além de fonte de informação do setor, o executivo de 38 anos concilia o mundo coorporativo com o acadêmico: implementou o curso de Game Marketing na ESPM, Escola Superior de Propagada e Marketing, é corresponsável pela pesquisa Game Brasil desde 2013 e colunista da revista de games EGW.

Sobre a Blend New Research 
A Blend New Research é uma empresa de pesquisa de mercado inovadora, ligada à HSR, que usa a senioridade da equipe de profissionais, aliada às técnicas avançadas de pesquisa, para alavancar os negócios dos clientes. Presidida por Lucas Pestalozzi, a Blend atua firmemente com a customização de projetos, adaptando equipe, recursos e estrutura de acordo com as demandas de cada conta. A meta é "misturar" o conhecimento de ambos os lados para maximizar as oportunidades de crescimento. Seu diferencial está em fazer uso das tecnologias de ponta, traduzindo-as em plataformas e adicionando inteligência para que efetivamente possam ser aplicáveis. Com essa atuação, tornou-se pioneira no uso de FR para análise de emoções; no desenvolvimento de comunidades online exclusivas; e na integração de mobile research ao CAWI e CATI.

Leia a pesquisa na íntegra - clique aqui