quarta-feira, 14 de dezembro de 2011

LETÍCIA SPILLER REVELA SEU CÓDIGO X NA AVENIDA PAULISTA

LETÍCIA SPILLER REVELA SEU CÓDIGO X NA AVENIDA PAULISTA

A atriz será a primeira mulher a participar da ação especial promovida pela marca de refrescos em pó Clight

No dia 15 de dezembro, às 12h, Letícia Spiller estará na Avenida Paulista para ser escaneada pela Clight Machine: um equipamento com tecnologia para captar a essência feminina por meio das cinco dimensões – sensibilidade, inquietude, instinto, intuição e criatividade. A atriz terá suas habilidades e gostos mapeados, mostrando o que é mais marcante, moderado ou tênue em sua personalidade. Além disso, brincará com o público e convidará as mulheres a experimentarem a máquina. “Qual mulher não gosta de saber essas coisas sobre seu perfil, o que é mais legal em sua personalidade, com que tipo de pessoa trabalha melhor? Adoro tudo que tem a ver com autoconhecimento e estou ansiosa para experimentar a Clight Machine”, comenta Letícia.
Ao entrar na Clight Machine, a participante visualizará um QUIZ e deverá responder a algumas perguntas sobre o seu perfil. Dois sensores de luz irão escanear a pessoa que receberá um card com sua imagem e descritivo sobre o seu perfil. Este teste foi elaborado por psicólogos adaptando teorias de classificação de comportamento para uso em situações do cotidiano feminino.
A ação, que é aberta ao público, estará em São Paulo de 13 a 16 de dezembro na Avenida Paulista (em frente ao shopping Center 3), e de 21 de dezembro a 8 de janeiro na Rodoviária do Tietê. Entre os dias 20 e 29 de janeiro, a ação estará no shopping Iguatemi de Porto Alegre.
Clight Machine faz parte da campanha “Revele seu Código X”, para reposicionamento da marca de refrescos em pó Clight, que agora passa a dialogar, efetivamente, com todo o público feminino. A campanha faz alusão à denominação biológica do cromossomo X e nomeia a essência feminina e tudo aquilo que torna as mulheres únicas e especiais. Para Clight, é hora de celebrar a feminilidade!



Kraft Foods Brasil
A Kraft Foods Brasil, subsidiária da Kraft Foods Global Brands, LLC., é a primeira indústria de alimentos dos Estados Unidos e a segunda maior no mundo. Possui seis fábricas espalhadas pelo território nacional nos estados de São Paulo, Paraná e Pernambuco. No país, a companhia emprega cerca de 11 mil funcionários e tem no portfólio marcas consagradas como os chocolates Lacta, os biscoitos Club Social e Trakinas, os refrescos em pó Tang, Clight e Fresh, as sobremesas e o fermento em pó Royal e o cream cheese Philadelphia. Em fevereiro de 2010, a Kraft Foods Global, LLC. adquiriu o controle acionário da Cadbury PLC, empresa líder dos mercados de gomas e balas. No Brasil, a empresa é detentora de marcas tradicionais, como Trident, Chiclets, Bubbaloo e Halls.

Sandra Santos - Noticeria
Gerente de Relacionamento
11 3585-0135 - 11 7325.4029

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Rede Globo lança game que desafia jogador a proteger o meio ambiente


Objetivo é impedir o avanço da devastação sobre os biomas brasileiros.
'Missão Bioma' é primeiro jogo com conteúdo jornalístico da casa.


Do Globo Natureza, em São Paulo



Missão Bioma 1 (Foto: Reprodução)
Rede Globo lança, nesta segunda-feira (15), um novo jogo na internet - o Missão Bioma. No game, o jogador tem o desafio de ajudar a proteger os seis biomas brasileiros - Amazônia, Cerrado, Caatinga, Pantanal, Mata Atlântica e Pampas - de ameaças como tratores com motosserras e bichos contaminados por poluição.  Ele faz isso gerenciando recursos e posicionando estrategicamente os seus personagens num tabuleiro virtual.
O jogo combina raciocínio e estratégia com ação e rapidez. Cada personagem colocado no tabuleiro do jogo impede de maneira diferente o avanço dos agentes da devastação.
Missão Bioma 2 (Foto: Reprodução)Jogador terá de ajudar a proteger os seis
biomas brasileiros. (Foto: Reprodução)
Online e gratuito, Missão Bioma é o primeironewsgame - jogo com conteúdo jornalístico - da Rede Globo.
Para melhorar seu desempenho, o participante tem de ler ou assistir notícias da Rede Globo sobre meio ambiente e responder perguntas sobre elas. Também pode compartilhar conteúdo noticioso sobre questões ambientais com seus amigos.
A proposta é que o jogo seja uma forma diferente e divertida de se manter atualizado sobre o que acontece no campo ambiental no Brasil.
Missão Bioma foi desenvolvido dentro do Projeto Globo Natureza, que inclui reportagens especiais nos telejornais da emissora, programetes exibidos nos intervalos da programação, além da editoria Natureza do portal G1, com notícias de meio ambiente atualizadas em tempo real.
Para jogar, basta acessar missaobioma.g1.globo.com.
Missão Bioma 3 (Foto: Reprodução)O principal desafio do game é impedir o avanço da destruição nos biomas brasileiros. Acima, a caatinga. 

quinta-feira, 11 de agosto de 2011

Skol 360 lança game na internet - Bica no Baiacu


A F/Nazca criou para Skol 360 o game online Bica no Baiacu.



Os homens baiacus, personagens da campanha de Skol 360, que representam as pessoas que tomam cerveja quadrada e ficam estufadas, ganham um destino inusitado no jogo.

No "Bica no Baiacu", o jogador escolhe um amigo ou qualquer pessoa para dar um chute e jogar para bem longe quem gosta de cerveja que não desce redondo.

Primeiro, o usuário escolhe quem será o chutador e depois o baiacu a ser chutado, em ação que pode ser personalizada com fotos e imagens captadas nas redes sociais ou no próprio computador.

Após concluir essa etapa, o jogador decide o tipo de grito que vai ilustrar a interação: histérico, fresco ou machão. 

O baiacu "chutado" ainda enfrenta obstáculos: no caminho pode ser mordido por tubarões, queimado por um dragão ou engolido por uma planta carnívora, numa associação com cenas e situações encontradas nas últimas campanhas de Skol.

Ao final do jogo, o internauta vê quantos pontos somou e pode espalhar o resultado entre os amigos. 

O game está disponível na página oficial de Skol e na Fan page da marca no Facebook.  

sexta-feira, 17 de junho de 2011



VOSTU TRAZ IVETE SANGALO PARA O MEGACITY
E LANÇA NOVAS FUNCIONALIDADES

  Usuário terá novas missões dentro do jogo, como preparar sua cidade
para receber e organizar um show da popstar



A Vostu, maior empresa de jogos sociais do Brasil, traz mais uma novidade para o MegaCity - primeiro jogo social do país do Orkut e Facebook no qual os usuários podem construir cidades. A grande atração é a presença da cantora Ivete Sangalo, que além de participar da campanha publicitária da marca, tem o seu avatar dentro do jogo e apresenta algumas missões que os usuários terão de cumprir, como por exemplo, preparar sua cidade virtual para receber e organizar um show da artista.

“Além da personagem da Ivete dentro do MegaCity, tivemos também a ideia de criar uma ilha para ela e proporcionar aos habitantes serem ‘vizinhos’ da estrela”, conta o CEO da Vostu, Daniel Kafie, que acredita que isso deve atrair não somente os adeptos de jogos sociais, mas também os milhões de fãs da cantora pelo Brasil.

O objetivo dessa nova campanha é convidar o jogador a cumprir as missões e com isso divulgar os principais prêmios da promoção: Meet&Greet, que visa selecionar os usuários que vão participar do sorteio para conhecer Ivete pessoalmente e o desbloqueio do remix exclusivo da música Acelera Ae. As missões oferecem a todos os jogadores, independente do nível dentro do jogo, a possibilidade de concorrer aos principais prêmios da promoção.

As missões de Ivete

A primeira missão é focada na preparação da cidade virtual para receber a cantora. Para isso, o usuário vai precisar construir um hotel cinco estrelas, encontrar o que a Ivete gosta de ter no camarim, etc. O objetivo dessa missão é ter a oportunidade de recebê-la na cidade e organizar o show.

Para a segunda missão, o usuário tem que preparar a cidade para receber o MegaShow da Ivete e precisa construir uma MegaArena de shows, conseguir materiais, promover o show, etc.

Depois, os jogadores são desafiados a formar o maior fã clube da artista, através de elementos do próprio jogo. O objetivo final é selecionar os participantes do sorteio para de conhecer Ivete Sangalo pessoalmente.

Além das missões, o MegaCity ganha uma edição limitada de itens da Ivete Sangalo, inspirados na Bahia, no Carnaval, no show no Madison Square Garden, além de uma Coleção de Sucessos. Alguns dos itens exclusivos disponíveis: avatares de foliões, Trio Elétrico Demolidor Y, Carro velho, Pererê, carrinho de acarajé, entre outros.

A Ilha da Ivete é formada por ícones que representam a Bahia, como casas no estilo do Pelourinho, decorações com fitinhas do Nosso Senhor do Bonfim, as baianas e o trio elétrico.

A Vostu criou também uma crosspromo com os dois jogos mais populares da empresa: Mini Fazenda, que consiste na administração de uma fazenda virtual e que conta com 19 milhões de usuários e o Café Mania, um jogo de administração de restaurantes com elementos sociais e possui 15 milhões de usuários. No primeiro jogo, os jogadores têm o animal de estimação da Ivete em sua fazenda, com ela ajudando-os a cuidar dos animais. Com o segundo jogo, os usuários podem preparar o prato preferido da cantora e terão como crítica gastronômica, a própria Ivete.

Confira o making of!


Créditos para fotos: Cuca Pimentel

Sobre o MegaCity
Totalmente focado no público brasileiro, MegaCity é o primeiro jogo social brasileiro do Orkut e Facebook que possibilita ao jogador construir sua própria cidade. No MegaCity, além de o jogador poder incluir em sua cidade itens tipicamente brasileiros, como o carrinho de coco e a famosa "padoca", pela primeira vez em jogos sociais, será possível construir uma megacidade dos sonhos com uma bela praia. O jogo da Vostu proporciona aventura e diversão a longo prazo, uma vez que, a cada fase, um universo de novos itens típicos do Brasil é apresentado, fazendo com que o jogador seja constantemente estimulado a conquistar terrenos e interagir com seus amigos, coletar e enviar presentes, negociar acordos e decorar sua própria cidade. Além do estilo urbano, em MegaCity, a diversão social é outro ponto forte. Para conseguir avançar nas fases, os jogadores precisam ajudar uns aos outros, reforçando o modelo de "jogo social".
Saiba mais sobre o MegaCity
Twitter: @vmegacity.
Sobre a Vostu
Fundada em junho de 2007, a Vostu é a maior desenvolvedora de jogos sociais do Brasil e reúne em seu portfólio o primeiro jogo brasileiro para construção de megacidades, o MegaCity, além da maior fazenda voltada para o público brasileiro, o Mini Fazenda e o primeiro e maior jogo social brasileiro de restaurantes, o Café Mania, além dos populares Vostu Poker, Pet Mania e Rede do Crime, que já atraíram mais de 50 milhões de jogadores no Orkut e agora está com seus jogos disponíveis também no Facebook.

Sobre Ivete Sangalo
Em 1999, depois de cinco anos de sucesso como vocalista da Banda Eva, a baiana de Juazeiro iniciou sua carreira solo e se tornou uma das mais importantes artistas da música brasileira. A cantora tem nove CD’s solo lançados (fora as coletâneas), quatro DVD's e mais de 5 milhões de CD’s e DVD’s vendidos no Brasil e no exterior. Ao longo de sua carreira, mais de 15 marcas, já tiveram a baiana estrelando suas peças. A carreira estável, personalidade marcante e a capacidade de se comunicar com os mais diversos e diferentes públicos com a mesma naturalidade, colocaram a cantora entre as cinco personalidades mais confiáveis pelo povo brasileiro, de acordo com uma pesquisa realizada pelo jornal Folha de São Paulo em 2010. Ao todo, são mais de 120 fãs-clubes registrados, o site oficial da artista recebe cerca de 350 mil visitas mensais e o seu perfil no Twitter possui hoje mais de 2 milhão de seguidores. Em 2010 a artista gravou o O CD e DVD "Multishow Ao Vivo – Ivete Sangalo no Madison Square Garden", registro do show que Ivete Sangalo fez no templo do show business mundial em Nova York, para 15 mil pessoas. Ivete contou com as participações especiais de Seu Jorge, Nelly Furtado, o colombiano Juanes e o argentino Diego Torres. Com apenas dois meses de lançado o álbum atingiu a marca de 500 mil cópias vendidas.

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MAIS INFORMAÇÕES PARA IMPRENSA

NR-7 Comunicação (www.nr-7comunicacao.com.br)
Gefferson Eusébio  (gefferson@nr-7comunicacao.com.br)
Tel: (11) 2389-5807 / 2389-5810 / 9134-2598

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Exércitos ISA e Helghast surpreendem fãs de Killzone 3 na madrugada

As primeiras horas do dia 25 de Fevereiro foram emocionantes para alguns fãs do game Killzone 3. Representantes dos exércitos ISA e Helghast foram até as casas de alguns consumidores que compraram o jogo na pré-venda para recrutá-los pessoalmente para o novo capítulo dessa batalha. Confira as imagens da entrega mais do que especial de um dos mais esperados games do ano e primeiro título da Sony com áudio e legendas em Português do Brasil, o Killzone 3.

Viva a ação.
Viva em estado Play.

Recomendado para maiores de 18 anos.


sexta-feira, 4 de março de 2011

Jogos educativos + crianças = Sustentabilidade




Em Passeio Virtual, as crianças caminham por cenários que lembram a Amazônia, o Cerrado, o Pantanal e a Caatinga, sendo desafiadas por caça-palavras, labirintos e jogos da memória em cada um dos cenários. Com interface colorida, o game ainda traz o nome das plantas, dos animais e curiosidades características de cada uma das regiões.

Para descobrir os segredos das vegetações e se divertir com os mini-games, clique aqui.

Jogo ensina lições sobre sustentabilidade para crianças britânicas

Game foi desenvolvido em contato com a população da região do Lago Bogoria, no Quênia


Pesquisadores da Universidade de Leicester desenvolveram um jogo para ajudar crianças a aprenderem sobre modos de vida sustentáveis. "O Jogo da Sustentabilidade" foi inspirado por uma viagem à África e já está sendo disponibilizado para alunos de mais de 14 mil escolas britânicas.

O jogo promove o uso sustentável dos recursos naturais e foi desenvolvido em contato com a população da região do Lago Bogoria, no Quênia. Os locais instruíram os pesquisadores sobre as dificuldades que têm no dia-a-dia e quais questões são particularmente importantes para eles.
A ideia é baseada em um jogo de milhares de anos chamado Bao, jogado em qualquer lugar pelos locais com pedras e duas fileiras de oito buracos no chão. Arqueólogos encontraram o padrão de buracos do jogo em escavações pré-históricas.
Como parte do desafio do jogo as crianças devem aprender a usar recursos como a água, árvores, pastos de maneira equilibrada e sustentável. O jogo ensina como todas essas partes do ecossistema estão interligadas e como o uso de cada uma delas gera impacto em todas as outras.

quinta-feira, 3 de março de 2011

Social Games: a nova plataforma de entretenimento

Com uma participação cada vez maior na indústria de jogos, os games online já representam um terço do mercado total de entretenimento no mundo.

Se por um lado essa plataforma existe a pouquíssimo tempo, comparada aos mais de 30 anos da existência de consoles de videogame e hoje alcança a representatividade de um terço do mercado de games total, os jogos onlines vêm cada vez mais conquistanto a maior fatia do bolo. Foram mais de 20 bilhões de dólares de faturamento em 2010 em jogos que, de uma maneira ou de outra, tem como principal plataforma os meios online.

Tal ascensão se dá, principalmente, não só pelo seu volume bruto, mas também  pela velocidade de adesão, que permitiu um acelerado crescimento em relação ao funcionamento interno da indústria de games online. Dinâmico como a internet na qual se sustenta, possuem inúmeras facetas, que vão desde os já tradicionais jogos para facebook até games sociais mobile multi-plataforma.

A tendência que virou fenômeno

Em 2009, fui questionado sobre qual seria a grande tendência para o mercado de jogos. A minha resposta, na época, foi a integração de jogos com redes sociais, o que posteriormente foi corroborada por uma invasão de cafés, máfias e fazendas virtuais que invadiram todas as plataforma de redes sociais.

A visão de que os games online iriam se integrar com redes sociais tem muito mais a ver com uma análise dos fatos do que uma previsão ou chute. Isso porque essa união veio da conseqüência óbvia de dois fatos inquestionáveis no mercado: que todos os games online de extremo sucesso são, no fundo, redes sociais especializadas e em quase todas as redes sociais – excluídas aquelas com temáticas específicas como música ou relacionamento profissional – os principais aplicativos utilizados eram formas rudimentares de jogos.

Com base nisso, todas as empresas desenvolvedoras de games descobriram que a capacidade de viralização, retenção e monetização de um jogo, quando potencializado por meio das redes sociais, se tornam algo infinitamente mais vantajoso do que os modelos tradicionais de implementação de games.

Deste modo, os games sociais são plataformas muito mais elaboradas do que as suas versões iniciais, que contavam com interfaces gráficas limitadas e jogabilidade rasa. Atualmente, contam com um planejamento de jogo (game design, na linguagem técnica), qualidade na execução e orçamento que não raro ultrapassam algumas versões de populares franquias de games para PC ou consoles.

Mas, afinal, o que mantém esse mercado vivo, crescente e evolutivo?

Os jogos sociais exploram um público chamado “Casual Gamer”, que não tem games como seu principal hobby e muitas vezes não se consideram jogadores. Este público não tem disposição para ficar horas a fio jogando um título de última geração para conseguir todos os trophies ou achievements (conquistas) de games que custam algo entre R$ 100,00 e R$ 300,00.

Em contrapartida, este público prefere jogos gratuitos que possam praticar em seus momentos livres, no escritório ou em casa, para que depois consigam alguma recompensa que possa ser compartilhada de modo fácil, como em suas redes sociais ou entre seus amigos.

A cada dia, esse modelo atrai milhões de jogadores todos os dias e acaba conseguindo, através do sistema de moedas virtuais, converter alguma parte deles (em geral 2%, aproximadamente) em usuários pagantes. Essa receita, aliada à soluções de in-game advertising é a principal fonte de receita de uma desenvolvedora de social games.

O grande público acima mencionado e a eliminação da necessidade de um publisher, além da relativa facilidade para se fazer e se começar a jogar, fazem dos sociais games uma porta de entrada popular para muitos desenvolvedores, anunciantes e jogadores.

Mitikazu é CEO da Hive Digital Media, maior desenvolvedora de games brasileira e líder no mercado de advergames no país. Seu currículo inclui passagens por grandes desenvolvedoras e publicadoras de games no mundo como Capcom, SNK, Real Games e SEGA. (twitter: @mitikazu)

Quer saber mais sobre o perfil do social gamer? Baixe gratuitamente o pdf “Social Gamer Profile” da Hive - http://bit.ly/ezSFW6

sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

CARA A CARA ON-LINE



Criada pela DM9DDB, a versão virtual do famoso jogo de tabuleiro criado em 1986 e que vendeu mais de seis milhões de unidades, reaparece postado na modernidade e na dinâmica das redes sociais. Através dela, o internauta poderá transformar seus amigos do Facebook em peças do jogo e, a partir daí, iniciar a saudosa brincadeira questionando sobre as características físicas do personagem escolhido pelo adversário.

“Fizemos um levantamento do interesse das pessoas pelo jogo e vimos que podíamos explorá-lo virtualmente. O Facebook permite criar uma interface ideal para o jogo, garantindo grande adesão dos usuários da rede social”, comenta Ricardo Zanella, diretor de atendimento da agência.

Já aqueles que possuem o tabuleiro em casa poderão ainda imprimir as fotos de seus contatos na rede social e levar a brincadeira para o mundo físico. “Tivemos ótimas experiências em ações com redes sociais. Queremos nos aproximar deste público que usa a internet como entretenimento e como maneira de se relacionar”, afirma Carlos Tilkian presidente da Estrela.


CARA A CARA ON-LINE

quarta-feira, 9 de fevereiro de 2011

Trailer em português do lançamento Killzone 3

TERRANOVA, GAME DA MENTEZ, INCENTIVA PRESERVAÇÃO DA FLORESTA AMAZÔNICA

TERRANOVA, GAME DA MENTEZ, INCENTIVA PRESERVAÇÃO DA FLORESTA AMAZÔNICA




O jogador do social game Terranova pode agora contribuir para a preservação da Floresta Amazônica comprando o Mico Leão Dourado, novo personagem do jogo. Toda a renda obtida será revertida, após dedução de impostos, para o Instituto de Conservação e Desenvolvimento Sustentável do Amazonas – IDESAM. A iniciativa é resultado da parceria entre a Mentez, empresa global desenvolvedora de social applications e maior produtora de jogos para redes sociais no País, Atakama Labs, desenvolvedor do jogo, e o IDESAM, que está associado à Fundação AVINA. A parceria entre a IDESAM e AVINA foi possível por conta das políticas sociais e dos valores socioambientais que a Fundação possui. A AVINA acredita que com as inovações tecnológicas surge uma nova maneira de proteger a Amazônia.
 
Em Terranova, o jogador está em um mundo perdido e deserto e recebe a missão de restaurar o ecossistema do planeta e torná-lo habitável. O usuário é um astronauta que, para conquistar mais “terragranas” – a moeda do jogo – e avançar para novas fases deve cumprir missões de desenvolvimento sustentável.

“Essa iniciativa segue bem a proposta do Terranova: um jogo com mensagem educativa e de incentivo à preservação ambiental. Com essa parceria com o IDESAM, queremos dar nossa parcela de contribuição para recuperação e preservação da Floresta Amazônica, pois sabemos de sua importância para o ecossistema do Brasil e de todo o planeta”, assinala Juan Franco, CEO da Mentez.

“Estamos muito felizes com esta iniciativa. Com o Terranova, nosso objetivo foi conscientizar e educar os jovens sobre a necessidade de cuidar do meio ambiente e do planeta. Ficamos felizes em poder dar um passo além e trazer para os jogadores a possibilidade de não apenas entender a necessidade de cuidar do meio ambiente, mas também trazendo formas reais para que ajudem na preservação do mundo, não somente virtual, mas também no mundo em que vivemos.”, assinala Esteban Sosnik, co-fundador e CEO da Atakama Labs.

“Nós acreditamos que os jogos sociais oferecem uma maneira diferente e inovadora de propagar a mensagem de desenvolvimento sustentável que a Fundação AVINA apoia. Estamos muito contentes com a inclusão de nossos sócios, como o IDESAM, no mundo lúdico e virtual de Terranova. É fascinante poder tratar de questões tão importantes de uma maneira lúdica e cativante como o jogo Terranova,” afirma Maria Cavalcanti, Chief Strategy Officer da Fundação AVINA.

Para mais informações acesse: http://www.mentez.com/.


sábado, 29 de janeiro de 2011

PEGA CABEÇÃO! ! !

Ajude o Fruttare Caseiro a capturar os Cabeças de Pêssego, neste divertido jogo da Kibon

Jogue agora o Pega Cabeção também!


Pega Cabeção

quarta-feira, 26 de janeiro de 2011