sábado, 22 de dezembro de 2012


A Campus Party Brasil 2013 terá novidades!
Seguindo a reformulação global da Campus Party, os cenários da #CPBR6 estão de cara nova. Foram acrescentados temas inovadores aos já tradicionais assuntos que fazem parte da agenda de cerca de 500 horas de conteúdos formativos, além de grandes personagens da história serem homenageados ao dar nome aos palcos: GalileuMichelangeloGutenbergPitágorasSócrates,Arquimedes e Hypatia. Para completar, há ainda o Palco Principal e Stadium
A Campus Party vai reunir o talento campuseiro e irá contribuir para que nosso país concretize a meta de se transformar na 5ª Potência Mundial, mostrando que o futuro é agora. Afinal, está em nosso DNA: como sempre, o maior acontecimento de tecnologia do mundo colocará lado a lado jovens com projetos inovadores, governos, as mais importantes empresas de tecnologia do mercado, além de universidades e escolas. Fomentando a inovação aberta e a inclusão digital, este encontro é o grande catalisador do processo de firmar o Brasil como a “garagem do Silício do século XXI”.
Campus Party Brasil 2013

+ Quando? De 28 de janeiro a 3 de fevereiro de 2013. 
 
+ Onde? Anhembi Parque, São Paulo/SP. (Avenida Olavo Fontoura, 1.209)
 
Como Chegar?
 
- Localizado junto a duas das principais vias expressas de São Paulo: Marginal Tietê (acesso às estradas e zonas leste/oeste) e Av. Santos Dumont (acesso ao centro e zona sul).
 
Ao lado do Campo de Marte – heliporto e aeroporto para aeronaves particulares - maior segurança para autoridades e executivos.
Próximo ao Terminal Rodoviário Tietê (interestadual/internacional) e à estação Tietê do metrô. Linha de ônibus 278A (Ceasa - Penha) e pontos de táxi nesse Terminal.
- Facilidade de acesso aos aeroportos de Guarulhos (internacional/nacional) e Congonhas (nacional e ponte aérea RJ).
- Ao lado do Campo de Marte – heliporto e aeroporto para aeronaves particulares - maior segurança para autoridades e executivos.
- Próximo ao Terminal Rodoviário Tietê (interestadual/internacional) e à estação Tietê do metrô. Linha de ônibus 278A (Ceasa - Penha) e pontos de táxi nesse Terminal.
Fonte: http://www.campus-party.com.br/2013/edicao-2013.html 

domingo, 26 de agosto de 2012

Jogos empresariais: valem à pena?


Especialista fala sobre a importância deste método, que proporciona ao usuário um laboratório para testar seus conhecimentos e habilidades

Atualmente, as organizações visualizam a necessidade de profissionais flexíveis, criativos, dinâmicos, empreendedores, intérprete das necessidades do cliente, entre outras características, que o diferencie do mercado, distinguindo também a empresa. Desta forma, foi revista a necessidade de treinamento de perfis promissores. Assim, cada vez mais, os Jogos de Empresas vêm sendo uma das alternativas utilizadas pelas organizações.

Os Jogos de Empresas possibilitam um aprendizado e treinamento das habilidades em uma metodologia de simulação que interage com o sistema, saindo da situação passiva. O jogo procura aproximar a realidade do cotidiano empresarial, em um ambiente no qual também há necessidade de gerenciar, tomar decisões e lidar com a competitividade. A importância deste método é proporcionar ao usuário um laboratório para testar seus conhecimentos e habilidades, agregando novas compreensões.

O desafio deste método de aprendizagem encontra-se a partir de uma avaliação grupal e/ou individual no qual possa realmente apresentar um auto desenvolvimento dos participantes, por meio de feedback e discussões em modo e postura profissional, para que novas atitudes sejam fixadas.
Os obstáculos acabam por ser o acompanhamento das opções de mudança no dia a dia do profissional participante. Ele passa a compreender que suas falhas no jogo podem ocorrer também no ambiente organizacional; e que o aprendizado é a oportunidade de rever sua postura dentro da empresa, para tomada de decisões e ter ações assertivas.

Este tipo de ação pretende alcançar um aprendizado e resultados qualitativos dos participantes, sendo o objetivo do mesmo ser um mediador de desenvolvimento da capacidade já existente em cada profissional participante, focando implementar e aprimorar o Planejamento Estratégico, estimular o pensamento criativo, desenvolver potencialidades, permitir a reflexão de processos, estimular o trabalho em equipe, avaliar o desempenho grupal, estimular as responsabilidades de decisões e a filosofia da delegação de poder, e incrementar o processo de auto desenvolvimento.


Será que estes jogos valem à pena? Sim, e muito. Com simples ações das empresas, os colaboradores aprendem sobre si mesmo e como podem melhorar sua atuação na organização. Ou seja, não é bom apenas para um dos lados, mas sim para ambos. O conhecimento é o maior bem que temos, possui um valor intangível, e certamente com ele podemos crescer profissionalmente e fazer com que a empresa conquiste seus resultados por meio de sua contribuição.
 
Priscila Soares 
Gerente de Recursos Humanos da Trevisan Outsourcing priscila.soares@trevisan.com.br


Quais lições e resultados os games agregam à sua marca?


Professor de Stanford, Byron Reeves fala como empresas podem “emprestar” estratégias dos games para liderar mercados

Muitas rotinas ligadas ao treinamento de equipes e de executivos passam a contar com ferramentas de jogos e atividades que transmitem aprendizado e geram engajamento.

Para o professor Byron Reeves, da Universidade de Stanford, os jogos e a realidade virtual muda o modo com que as pessoas e organizações pensam e interagem. Em seu livro Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete, o autor aponta características bem-sucedidas, que podem ser transpostas para o universo empresarial:
  • Autorrepresentação: a criação de uma identidade (desde um endereço de e-mail até algo complexo como um avatar);
  • Narrativa: quando um jogo expõe uma narrativa, o usuário se sente parte da história;
  •  Feedback instantâneo: todos os jogos proporcionam feedbacks constantes, prendendo a atenção do usuário e gerando maior participação e interesse;
  • Rankings e níveis: ao contrário do mundo real, nos games as pessoas encontram a possibilidade de romper com seu status atual e atingir novas metas e posições;
  • Transparência: a meritocracia é uma constante em muitos jogos e geralmente há uma exposição clara do status, ranking e valores de cada um dos jogadores;
  • Economia: os games atuais e mundos virtuais possibilitam o uso de moedas, assim como no mundo real, porém inseridas dentro de seu próprio contexto – é o conceito da recompensa;
  • Equipes: em muitos jogos é necessário colaborar para vencer. Esse tipo de ferramenta desenvolve o trabalho em equipe e melhora interações;
  • Comunicação: os jogos de hoje permitem a troca de experiências e mensagem em múltiplos canais, gerando experiências mais engajadoras;
  • Regras: as regras nos games são claras – geralmente se sabe como ir do ponto A ao ponto B. Mas como ser promovido na sua empresa? A falta de regras claras que definam o rumo do sucesso nas organizações pode derrubar a motivação;
  • Parâmetros de tempo: os jogos definem tempos e limites para a realização de tarifas, gerando experiências marcantes.

Gamification

As estratégias de marketing ligadas aos games também geram fidelização e engajamento de clientes por meio de pontuações, rankings e “badges”, cresce a um ritmo até mesmo superior ao marketing em mídias sociais.

A consultoria M2 Research elaborou estudo onde prevê que nos Estados Unidos o mercado de marketing baseado em games irá gerar um total de US$ 100 milhões este ano, mas espera que esse total chegue à casa de US$ 2,8 bilhões até 2016.

No mesmo período, a consultoria estima que os gastos com marketing em mídias sociais passem dos atuais US$ 2 bilhões para US$ 9 bilhões.

Fonte: Portal HSM

quarta-feira, 4 de julho de 2012

ATRATIVA LANÇA NOVA MODALIDADE DE JOGOS CASUAIS



Como nas séries de TV, jogos terão novos episódios
lançados a cada semana

Subsidiária brasileira da GameHouse, a Atrativa está lançando no mercado nacional um novo modelo de jogos casuais segmentados por episódios. A empresa tem como objetivo promover um maior engajamento com a sua audiência ao oferecer mais entretenimento e novos conteúdos semanais para os usuários de jogos online e para download.

“O público feminino é o maior consumidor de jogos casuais no Brasil, com cerca de 12 milhões de usuárias ativas no País. Assim, resolvemos unir o melhor dos jogos casuais com o sucesso das séries de TV, criando um novo produto para fidelizar ainda mais esse perfil de audiência”, conta Milene Coelho, gerente de marketing da Atrativa GameHouse para Brasil e América Latina. Ela destaca ainda que os seriados de TV têm atraindo o interesse dos mais diversos perfis de espectadores, devido às características de entretenimento com continuidade das histórias contadas.

Os jogos segmentados por episódios possuem conteúdos menores em relação aos jogos tradicionais da Atrativa. A cada semana o usuário terá acesso a um novo episódio, onde terá que concluir determinada atividade dentro do conceito de gerenciamento de tempo.

Para inaugurar a nova proposta, a Atrativa desenvolveu novos jogos para série Delicious, apostando na identificação do público feminino com a personagem principal da série, chamada Emily – uma mulher romântica que batalha por sua independência financeira. A série Delicious, um dos carros-chefe dos jogos da empresa, já conta com seis títulos deluxe.



“Os pocket jogos são direcionados para todo perfil de jogador, mas acreditamos que deverão agradar principalmente o público feminino acima de 25 anos, por promover o envolvimento do jogador com o personagem”, conclui a gerente de marketing.


Sobre a ATRATIVA
Fundada em 2000, a Atrativa é a subsidiária latino-americana da GameHouse, empresa líder mundial no segmento de jogos casuais, com uma audiência de 45 milhões de usuários por mês.  A GameHouse comercializa jogos para as plataformas web, PC e mobile, como Bejeweled, Zuma, Plantas e Zumbis, Luxor, Poker Texas Holdem e Buraco online.  A Atrativa conta com 12 milhões de usuários na América Latina, dos quais 6 milhões no Brasil.

Informações à imprensa:

GP Comunicação
Keyth Washington / Débora Ferreira
Giovanna Picillo
Fone: (11) 3129-5158

sábado, 26 de maio de 2012

O primeiro game gratuito e interativo sobre relações afetivas


DIA DOS NAMORADOS

Nesse dia dos namorados, quem está solteiro ou muito bem acompanhado não pode perder o lançamento oficial do game interativo ‘AMOR A TODA PROVA’,  na rede social Facebook, a maior rede social do mundo, agora com jogos para seu desenvolvimento pessoal.

O primeiro game gratuito e interativo sobre relações afetivas


No dia 12 de junho, dia dos namorados, será lançado o game ‘Amor a Toda Prova’, um aplicativo 100% interativo direcionado a homens e mulheres que querem obter informações, orientações e dicas valiosas sobre seus relacionamentos afetivos.

O game ‘Amor a Toda Prova’  foi idealizado pela terapeuta comportamental Cristhyane Ribeiro que estruturou o aplicativo em três módulos alternantes: ROMANCE, SEDUÇÃO E PAQUERA. “Em todos os momentos os jogadores receberão orientações e dicas de conduta e comportamento para obterem êxito em suas relações e conquistas amorosas”, afirma Cristhyane.

O game terá como ambientação histórias épicas de amor de vários lugares da mitologia, como: grécia, egito, japão, brasil, e outros. As histórias épicas foram contextualizadas com ensimamentos para a vida na atualidade, 2012.

Da Grécia será contada a história do triângulo amoroso entre Zeus, Sêmele e Hera; do Egito a história da sedutora e poderosa rainha Cleópatra; do Brasil uma história de amor vinda dos contos indígenas da tribo dos carajás; entre muitas outras. 

“Através de histórias épicas de amor, conduzimos o jogador ao contexto real de uma situação amorosa dos tempos atuais. É a sua vida amorosa em forma dos arquétipos que tanto conhecemos”, explica a terapeuta.

O jogo ‘Amor a Toda Prova’ foi desenvolvido pela Sinergia Games (http://website.sinergiagames.com.br/), a única empresa brasileira especializada em jogos de desenvolvimento pessoal.

Acesse a página do game no Facebook: 



Informações sobre o jogo e entrevista:
Cristhyane Ribeiro – Sinergia Games
(71) 2101-1255 /(71) 9604-5242
skype: cristhyaneribeiro

Informações para imprensa, imagens do game:
Ana Paula Duarte
Assessoria de Comunicação e Mídia
Jornalismo Empresarial

domingo, 4 de março de 2012

JOGO VIRTUAL SOBRE A CRISE DO EURO ENSINA ECONOMIA DE FORMA DIVERTIDA E INOVADORA



JOGO VIRTUAL SOBRE A CRISE DO EURO ENSINA ECONOMIA DE FORMA DIVERTIDA E INOVADORA

Desafio desse projeto é ensinar jovens sobre como funciona a economia e o mercado financeiro, mostrando que pequenas decisões podem influenciar as bolsas mundiais.


Assunto frequente nos noticiários do mundo todo, a crise do euro agora pode ser entendida através do jogo virtual “A Pequena Grande Crise 2: A Ameaça Agora é Outra”. Desenvolvido pelo economista Richard Rytenband e pelo especialista em comportamento humano Felipe Okazaki, esse jogo é uma maneira divertida e atual de entender quais os principais motivos que levam um país quebrar financeiramente.

A metodologia usada neste jogo virtual é a mesma que consagrou os idealizadores no ano de 2008 quando o jogo “A Pequena Grande Crise”, que retratava a crise econômica financeira mundial de 2008, foi lançado. O sucesso desse jogo interativo e inédito foi além do território brasileiro, estendendo-se para Portugal e outros países da América Latina. Ao final de 2009 chegou a ser um dos finalistas do prêmio Nave Awards 2009 (Prêmio de Jogos e Entretenimento Digital Interativo), na categoria melhor jogo de educação da América Latina.

A segunda versão desse game vem com tudo, “A Pequena Grande Crise 2: A Ameaça Agora é Outra”, reflete a atual crise da zona do euro e visa explicar de forma simples a origem e desdobramentos da crise atual. Para isso, o jogador atua como presidente da união européia e do banco central europeu e tem como missão salvar a zona do euro e a economia mundial, decidindo os rumos da taxa de juros, utilização de dinheiro para salvar países quebrados, intermediarem a negociação entre os grandes líderes europeus e muito mais.

Para auxiliar esta tarefa, o jogador ainda conta com ajuda de 2 consultores inusitados, uma paródia do ex-presidente americano George Bush e do atual Barack Obama. Ao final do jogo, poderão ser vistos três finais diferentes, dependendo do desempenho de cada jogador, baseado nas decisões que foram tomadas no decorrer de cada fase. “A idéia é ensinar jovens sobre como funciona a economia e o mercado financeiro, mostrando como pequenas decisões podem influenciar as bolsas mundiais” – garantem os idealizadores. 

Para jogar é muito fácil, basta acessar o link www.apequenagrandecrise2.com.br, inserir o nome do jogador, conferir as dicas e começar a repensar nas atitudes que deverão ser tomadas para salvar a Europa da crise do euro, além de entender mais sobre as taxas de juros, desemprego, entre outros problemas enfrentados por estas nações.






ZYNGA TRAZ O BINGO DE VOLTA!

O clássico jogo de bingo tira a sorte grande com o Zynga Bingo, a mais nova adição à franquia Zynga Casino

Zynga (NASDAQ: ZNGA), líder mundial em jogos sociais, anuncia o lançamento do Zynga Bingo, uma versão modernizada do clássico bingo com recursos sociais. Lançado dentro da mais nova franquia da Zynga, o Zynga Casino, o jogo traz de volta o desafio e a emoção, além do contato social para manter jogadores de todo o mundo entretidos e prontos para a próxima chance de gritar BINGO!

Zynga Bingo é mais que um jogo comum de pedras e cartelas: é uma casa de bingo diferente.  Os recursos incluem:
·         Bingo!: os jogadores competem entre si (como no Zynga Poker!).
·         Sorte e azar: gosta de arriscar? Os jogadores competem com até seis cartelas de uma vez para ainda mais chances de chegarem ao topo do ranking.
·         Força Extra:  quer fazer B-I-N-G-O mais rápido? Use melhorias para progredir mais rápido, ganhar moedas e até itens colecionáveis.
·         Ganhe marcações: pedir uma mãozinha aos amigos agora é fácil com o Zynga  Bingo. Cada amigo marca um quadrado vazio nas suas cartas.
·         Amigos primeiro: Em breve os jogadores poderão ver em que salas seus amigos estão e desafiá-los para ver quem faz BINGO primeiro.

Os jogadores devem marcar uma fileira de 5 números enquanto se divertem em salas temáticas, incluindo:
·         Luzes de Vegas: visite a cidade dos pecados e veja as bolinhas de bingo voarem do porta-malas de um clássico Cadillac.
·         Paraíso Pirata: Velas ao vento nesta sala onde as pedras de bingo vêm do baú do tesouro.
·         Prêmio do FarmVilleBingo em  FarmVille? Desafie seus amigos a ir para uma sala temática de um dos seus jogos favoritos.

Como parte do comprometimento da Zynga em produzir jogos divertidos, fáceis e acessíveis, o Zynga Bingo fará parte da nova franquia Zynga Casino , juntando-se ao Zynga Poker. Os jogadores sentem-se como se estivessem em um cassino de verdade e, nas próximas semanas terão a chance de ver onde os amigos estão jogando, da sala de bingo às mesas de pôquer, tudo com um simples clique do mouse. Enquanto o Zynga Bingo compartilha do "ingo" no nome de outro lançamento recente, o Zynga Slingo, os dois jogos são diferentes. Ambos combinam elementos de sorte, mas o Zynga Bingo é uma versão contemporânea de um clássico, enquanto o Zynga Slingo combina a diversão dos caça-níqueis com o bingo, com personagens divertidos.

Zynga Bingo é o primeiro jogo criado nos estúdios da empresa em Austin, no Texas, em parceria com nosso time Zynga Casinoem San Francisco. O jogo já está disponível no Facebook em apps.facebook.com/ZyngaBingo.

O logotipo e imagens do jogo podem ser encontrados em https://zynga.box.com/s/7782h7fekhjvl2mflpec.

Siga-nos no Twitter.com/zynga.

Sobre a Zynga Inc.
Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA) é a líder mundial em jogos sociais, com mais de 240 milhões de jogadores ativos, com jogos que incluem CityVille, FarmVille, Words With Friends, Scramble With Friends, CastleVille, Hidden Chronicles, Zynga Poker, Empires & Allies, Indiana Jones™ Adventure World, The Pioneer Trail, Mafia Wars Café World. Os jogos da Zynga estão disponíveis em várias plataformas, como Facebook, Google+, Tencent, Apple iOS e Google Android. Através do Zynga.org, os jogadores arrecadaram mas de $10 milhões de dólares para causas sociais. O matriz da Zynga fica em San Francisco, Califórnia.

quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012

Esporte Interativo lança novo aplicativo para Linha do Tempo do Facebook®

O Esporte Interativo, maior canal de esportes do Brasil, lança nesta sexta-feira (17/2) um novo aplicativo no Facebook®. A partir de agora, os seguidores do canal poderão adicionar a nova ferramenta às suas Linhas do Tempo do Facebook® para compartilhar os eventos e jogos ao vivo que estão assistindo. Com 2,7 milhões de seguidores, o Esporte Interativo foi o primeiro veículo do mundo a transmitir uma partida de futebol ao vivo pela rede social.

O Esporte Interativo atinge 110 milhões de Brasileiros e transmite o que há de melhor de esportes olímpicos e principais campeonatos de futebol do mundo em multiplataformas: TV aberta, TV paga, internet, Smart TVs, Facebook
®, celulares e tablets. O canal é o maior grupo de mídia brasileiro no Facebook, tanto em número de seguidores quanto termos de engajamento entre seus fãs.
Para as pessoas que gostam de assistir TV ao vivo e esportes online, o novo aplicativo do Esporte Interativo possibilita ao usuário compartilhar o que está assistindo na sua Linha do Tempo e atualizá-la de acordo com as atividades dos amigos.

De acordo com o vice-presidente do Esporte Interativo, Mauricio Portela, “essa nova ferramenta irá revolucionar a dinâmica de assistir esportes ao vivo e outros eventos na Internet, fazendo com que as pessoas comentem com seus amigos os acontecimentos em tempo real na plataforma”.

A partir desta sexta-feira (17/2), o novo aplicativo pode ser adicionado à Linha do Tempo do Facebook
® pelo link https://apps.facebook.com/ei-no-ar/

Esporte Interativo, 5 anos torcendo junto com você. 
Facebook® é uma marca registrada do Facebook Inc.
Mais informações com Tree Comunicação
Assessoria de Comunicação do Esporte Interativo 
Tel.             (11) 3093-3600       

Rafael Gomes -
 rafael.gomes@tree.inf.br – tel.             (11) 3093-3619       / 9296-8253Claudia Pires claudia.pires@tree.inf.br –             (11) 3093-3614       / 7389-8805Heloiza Carvalho - heloiza@tree.inf.br – tel.             (11) 3093-3607       / 9908-2717