Pesquisa
Game Brasil 2015 aponta que 92,7% dos brasileiros preferem jogar games do que
praticar esportes
Pesquisa Game
Brasil 2015 realizada pela SIOUX, BLEND NEW RESEARCH e a ESPM, é a nova leitura
de campo que traça o perfil do gamer brasileiro
Com a Pesquisa Game Brasil 2015 realizada em 25 Estados e o Distrito Federal,
contando com a participação de 909 respondentes mostra que 92,7% trocam o
esporte pelos games.
Os games viraram os queridinhos do
público brasileiro, e com certeza uma das primeiras escolhas dentre as opções de
diversão.
Praticar esportes ainda não saiu da
lista, mas fica em último lugar quando falamos de games, com 86,7%. Sair com os
amigos, ainda é a primeira pedida do público com 96,3%,seguido de ir ao cinema
com 93,4% e acessar redes sociais com 92,9%.
Pesquisa Game Brasil
2015
A Pesquisa Game Brasil 2015, realizada
pela SIOUX, referência nacional em games e gamificação, e pela BLEND NEW
RESEARCH, empresa de pesquisa especializada em consumo, é a nova leitura de
campo que traça o perfil do gamer brasileiro. Em 2013 a primeira versão
realizada em parceria com o núcleo de Estudos e Negócios em Marketing Digital da
ESPM trouxe uma abordagem abrangente dos hábitos de consumo focado
principalmente no segmento mobile.
Para a nova
pesquisa houve uma ampliação nos segmentos, que agora abrange não apenas mobile
(smartphones e tablets) como também consoles e computadores, além de novos temas
como o comportamento de pais e filhos em relação ao uso de jogos nos momentos de
lazer.
A base de
pessoas e a metodologia foram as mesmas da pesquisa anterior, abrangendo 25
Estados e o Distrito Federal, com 909 entrevistas realizadas no mês de Janeiro.
"Tivemos uma boa consistência dos dados e uma evolução gradual do mercado.
Aproveitamos para incluir novos segmentos para ampliar a visão 360º do setor de
games", afirma Lucas Pestalozzi, presidente da Blend Research International. "O
mercado mobile se consolida como a maior plataforma de jogos, porém a barreira
da compra continua sendo o maior desafio para quem desenvolve, uma vez que 75%
das pessoas só fazem downloads gratuitos" - afirma Guilherme Camargo, CEO da
Sioux.
Fatos
Interessantes
O gamer
brasileiro continua com um perfil multiplataforma - 78,6% joga em mais de um
dispositivo. O mais popular é o smartphone, com 82,8% da amostra, ultrapassando
o computador/notebook, que em 2013 estava na liderança, com 71,3% e os consoles
56,2%. Os tablets também ganharam espaço e aparecem com 37,4%, 6.4 pontos
percentuais a mais do que no painel passado. "A novidade ficou por conta da
expansão das Smart TVs que já aparecem também como uma plataforma para jogos com
6,1%", afirma Lucas, da Blend Research International.
Em 2013 as
mulheres representavam 41% dos gamers no Brasil. Neste novo painel já são 47,1%
e a faixa etária mais representativa é de 25 a 34 anos.
"Apesar de
toda a popularidade da categoria games em ambos sexos e idades, apenas 9,3% se
consideram "gamers de verdade" uma vez que a grande maioria joga como uma forma
de entretenimento casual", reforça Guilherme Camargo.
Sobre a
Sioux
A Sioux foi
fundada em 2001, logo após um dos sócios, Phillippe Capouillez, vender o site
"Olé" que era o maior portal de esportes da época para a Invent. Jogar sempre
fez parte da rotina da empresa que planeja, cria e desenvolve games desde o
início da operação, alinhada a um forte background tecnológico vinda do outro
sócio fundador, Eduardo Calixto, que desenvolveu sistemas de comunicação e
segurança para a BMF/Bovespa. Foram pioneiros também no segmento "gamer" e
ganharam relevância no mercado após diversos trabalhos premiados e publicados.
Com o crescimento do mercado tanto no Brasil como no mundo, decidiram que era
hora de dar um passo ainda maior para a empresa convidando o Guilherme Camargo,
amigo de longa data e um dos responsáveis pela retomada do crescimento do
mercado de videogame no Brasil, liderando a equipe de Xbox, para ser sócio. Hoje
a Sioux está entre as principais desenvolvedoras, sendo uma referência nacional
na publicação de jogos e aplicativos, atendendo clientes como Santander, GROW,
Estrela, Microsoft, Ubisoft, FTD, Light, Ogilvy, Atento, Adobe, entre outros, em
projetos de games, advergames, objetos educacionais digitais, plataformas
gamificadas e social marketing.
Sobre
Guilherme Camargo
Publicitário,
ex-gerente geral da divisão de games da Microsoft e hoje sócio-CEO da Sioux,
empresa referência nacional em games, advergames, jogos educacionais e
plataformas gamificadas. Além de fonte de informação do setor, o executivo de 38
anos concilia o mundo coorporativo com o acadêmico: implementou o curso de Game
Marketing na ESPM, Escola Superior de Propagada e Marketing, é corresponsável
pela pesquisa Game Brasil desde 2013 e colunista da revista de games EGW.
Sobre a Blend New Research
A
Blend New Research é uma empresa de pesquisa de mercado inovadora, ligada à HSR,
que usa a senioridade da equipe de profissionais, aliada às técnicas avançadas
de pesquisa, para alavancar os negócios dos clientes. Presidida por Lucas
Pestalozzi, a Blend atua firmemente com a customização de projetos, adaptando
equipe, recursos e estrutura de acordo com as demandas de cada conta. A meta é
"misturar" o conhecimento de ambos os lados para maximizar as oportunidades de
crescimento. Seu diferencial está em fazer uso das tecnologias de ponta,
traduzindo-as em plataformas e adicionando inteligência para que efetivamente
possam ser aplicáveis. Com essa atuação, tornou-se pioneira no uso de FR para
análise de emoções; no desenvolvimento de comunidades online exclusivas; e na
integração de mobile research ao CAWI e CATI.
Leia a pesquisa na íntegra - clique aqui